REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA EN CONTEXTOS EDUCATIVOS

 La VR (Virtual Reality) crea entornos completamente digitales, mientras que la AR (Augmented Reality) superpone elementos virtuales sobre el mundo real. Ambas tecnologías mejoran la inmersión y la comprensión de conceptos complejos.

VR:

Google Expeditions (descontinuado, pero influyente) permitió a los estudiantes realizar excursiones virtuales a lugares históricos o explorar el sistema solar en 3D.

Labster: Simuladores de laboratorio en realidad virtual donde los estudiantes pueden realizar experimentos de química y biología sin riesgos.

AR:

Merge Cube: Un cubo físico que, usando aplicaciones de AR, permite visualizar modelos anatómicos, planetarios o estructuras moleculares en 3D.

QuiverVision: Aplicación de AR que convierte dibujos planos en animaciones 3D, ideal para educación artística o científica.

 Permiten aprender de forma activa, reducir la distancia entre teoría y práctica, y atender diversos estilos de aprendizaje.



Comentarios

Publicar un comentario

Entradas populares